lols10总决赛外围-除夕红包战锋芒暗藏AR等新技术成新战场

激光雕刻机 | 2020-10-02

lols10总决赛外围-如今每年除夕,除了注目春节联欢晚会,大众还有一项最重要任务——看著手机、抢红包。腾讯和阿里的春节红包大战早已持续了三年,今年虽不像整天一样针尖对锋芒,但在暗潮之下某种程度涌动着两大巨头对未来的布局。例如微信宣告今年仍然继续做春节红包活动,但QQ红包仍能代表腾讯方,与支付宝首演春节红包战役。

据(公众号:)记者理解,根据微信发布的数据,1月27日除夕夜,从零点到24点,微信用户共收录发红包142亿个,红包发送比猴年快速增长75.7%,24:00祝福超过峰值,发送超过每秒76万个。支付宝数据表明,最后,近1.68亿用户赢取五福,共享2亿元奖金。

根据QQ官方发布的数据表明,此次参予QQ“LBS+AR下起红包”和“翻一翻红包”去轻的总参予用户数为3.42亿,其中90后占到比超过68%,用户共计领取37.77亿个现金红包和卡券礼包。1月27日除夕当天,参予“翻一翻红包”的用户数超过2.72亿个,刷经常出现金红包和卡券礼包17.27亿个;1月20日-1月24日,参予QQ“LBS+AR下起红包”的用户数约2.57亿,用户发给卡券和现金红包的次数超过20.5亿次。

实质上, 对于QQ来说,今年红包大战的目的无非是两个:一个是在微信缺席的情况下,代表腾讯和支付宝展开社交缴纳的攻防战,另一个则是之后攻下AR战场,利用春节红包这个大平台展开与AR的强劲关联和初始化。虽然从数据方面,可以说道微信战胜支付宝,但支付宝的野心并非与腾讯硬碰硬得对决一番——一方面,支付宝希望拓展“增量”市场,布局海外;另一方面,开始耕耘“存量”市场,紧贴更加多应用于场景,竖立用户的用于习惯,仅次于地唤起用户的潜在价值。与此同时,当红包数量与用户量仍然沦为对决的焦点,各方皆从其他方式挖出新亮点,比如AR。2016年11月,QQ团队对外发布AR红包项目,QQ红包的玩法类似于PokemonGo,红包发起者在登录方位公布红包,其他用户前往该地点,通过打开摄像头才可发给红包。

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2017年1月20日起,QQ“AR+LBS下起红包”月开抢。从1月20日到24日每天11:00到21:00,QQ将不会在全国369个城市设置425万个红包入口便利用户发给用户所处地区的红包,在春节期间发放2.5亿现金红包和价值30亿的卡券礼包。而支付宝也某种程度瞄准AR新方向,2016年12月21日,支付宝发售“AR实景红包”,用户可以在支付宝上自由选择“AR实景红包”,再行自由选择“藏红包”后,用户分别设置完了方位信息、线索图、发给人等,就分解了AR实景红包。AR实景红包必须用户在支付宝内打开摄像头,抵达藏红包适当方位才能发给。

近两年来,AR、VR技术倍受注目,同时也不存在概念很火却缺少简单场景的失望。此次AR红包运营是一次对AR技术的大规模尝试,过亿用户的参予可以将AR技术推向更加多普通人面前。更加普遍的用户基础及更加非常丰富的应用于场景将意味著,AR技术可以产生更加多想象。原创文章,予以许可禁令刊登。

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